Rhythm——Catch me if you can S+8000
这是一双流线型的黑色长靴。材质不明,但散发着金属的光泽。靴子边缘和底部以阴雕的形式刻有形状类似电路板的奇特纹路,其上充斥着湛蓝的、如同液体一般流淌着的光芒。从显眼的拼接处似乎可以看到一些精巧的机械构造,给人以类似古典钟表的印象。实际上,若是将耳朵贴在长靴上,的确能听到细微的齿轮转动声。
你可以一个整轮动作进行一次类似于敲敲鞋跟,拧动鞋侧的齿轮和旋钮之类的动作,来展开你的Rhythm,你的Rhythm持续时间为3分26秒或一场景取低,每次开启Rhythm之后,需要有不低于20分钟或一场景的冷却时间才能再次展开。
【无色侵略者】
“将,城市和街道,地图与板块,一并染上你的颜色吧,透明无罪的侵略者。”
越是消失,越是虚幻,越是朦胧,越是不复存在——你就越无处不在。
·当你获得反侦测等级时,你可以通过调整自己的存在感,和你对事物的影响能力,来进一步提升你的反侦测等级。你最高可以提升你的反侦测等级到SS级。这个效果需要结合在一个使你获得反侦测等级的动作中使用,特殊的,基于基础规则的潜行动作也可调用这个特性来调整你的反侦测等级。
·你失去的存在感,将以强烈的无力感反应你的所有对外界「造成」影响的检定中。你将会失去等同于你提升的反侦测等级级数平方的成功数,其中无反侦测等级的潜行视为1级,SS级视为7级,你提升的等级差值记为X,故此承受的成功数减值也就是X的平方。
·侦查亦或追踪之类仅仅「获得」信息的检定不受影响。并且你同时可以获得等同于X*20的敏感范围增幅,以及X*2的闪避防御,X*2的三豁免加值,X*50的速度加值。
【蝶纹多米诺】
“亚马逊雨林中一块多米诺骨牌的倒塌,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”
你对于自己的每一个行动的结果都了如指掌,事物运行的脉络仿佛你掌心的纹路一般简单易懂,所谓卷起飓风的蝶翼轻振,在你眼里是那庞然无类,覆盖整个星球的多米诺骨牌阵被推倒的第一块骨牌——
·当你敏感范围内的某个单位进行动作时,你可以随时调用一个与他进行的动作同级的动作,来响应他的动作,这会消耗你下一轮的对应动作,该动作无法调用除【蓝宝石工字陀飞轮】特性之外的任何强化带来的特性。
·你可以降低你使调用的动作的等级,但不可以提高,你最高调用一个标准动作。这视为你对于你进行的每一个动作都已经进行了准备动作。除「炫技动作」不受限制外,你每轮只能调用同一种动作一次。
·值得注意的是,当你以这种方法调用准备动作响应对方的动作时,在判定上,这视为你们的动作是同时发生的,即使你在这个动作中将对方击杀,对方在此动作中对你造成的效果也依然存在,这可能导致两人同归于尽一类的局面,同时也意味着,如果你的移动速度足够,你的一个移动到效果范围之外又移动回原位的动作也可以获得脱离对方特性范围带来的效果。
【二进制门电路逻辑运算】
“与门、或门、非门、与非门、或非门、与或非门、异或门——设定条件,电与光将自行奔驰。”
你获得了一个关于动作的计数池,在这个计数池被称为「二进制」,「0000 0000」,共有8位,这8位数将同时在你左靴的左侧亮起,随着你的奔跑,实时变化。
·你每进行一次只进行了移动,不带有其他任何效果,且彻底消耗了你的移动距离的动作,就视为你讲一个0翻转为1,你必须从最后一位开始将0翻转为1。而每一个未曾彻底消耗你的移动距离的动作,或未曾移动的回合,都会导致你最前一位的1被翻转为0。
·你的速度提升等于二进制池在十进制时对应数字的值,「二进制」池中每有一个1,你都能获得1点基于闪避防御的防御上的附加成功。
·当你的Rhythm展开,且8位数字都被转化为1时,你可以一个特殊的整轮动作进行一次冲锋。在这个冲锋过程中,你仅能获得一般冲锋的双倍速度效果,而不会获得攻击或防御上的加减值。此时,随着无机质「All become F」的电子音音效响起,无数蓝色电光开始围绕着你跳跃,最终在你跃起时收束到你的Rhythm上,凝聚成一道光锥射出,停留在目标身前,展开为高速旋转的光之钻头。随后你进行一次额外获得64DP速度加值的,以敏捷+武技,使用腿部相关的专业与武器伤害的攻击检定,对对方造成等于检定结果的严重伤害,这次的攻击形式默认为踢,造成穿刺伤害,对方以反射豁免,受到8点减值。画面表现为你射出光锥后顺势踢在上面,推动瞬间再次收束的钻头刺穿对方,落在其身后,「1111 1111」的数字浮现在被命中的敌人身躯之上,化作「 F F 」两个字母。特殊的,若你在冲锋时高喊“Fastest Final!(最速终局)”作为台词,你还可以获得4点附加成功。画面上,你在跃起后以最速降线的轨迹目标飞踢。在进行这次攻击之后,「二进制」池内所有数字归0,重新变为「0000 0000」。
【蓝宝石工字陀飞轮】
“Abraham Louis Breguet(路易·宝玑)发明陀飞轮擒纵机构,是为了校正时间与地心引力的影响。”
“其早期陀飞轮表中大部分都搭载在1795年他自己发明的擒纵——ruby cylinder(红宝石工字轮)之中,人称为「natural」(天然的)擒纵。全世界共有7枚。”
当你的Rhythm展开时,你可以如同使用移动动作移动般使用标准动作移动,你可以消耗你的迅捷动作,使你的一个移动动作变为这种特殊的标准动作,你每轮额外获得两个只能用于移动的标准动作,同时你获得了一种特殊的标准动作,这被称为「炫技动作」。
炫技动作需要满足以下要求之一:
·你的炫技动作需要完成在某个平面上的360°旋转,一般来说,这意味着,这个移动动作中你消耗了不低于一半的速度用于完成一个圆形弧线,并且最终前进方向和出发方向一致;这个动作被称为「摆轮」。
·你的炫技动作需要完成在某个平面上夹角极小的多次来回折返,一般来说,这意味着,这个移动动作结束时你最终停下的位置,和你出发处的距离不超过你的速度十分之一;这个动作被称为「游丝」。
·你的炫技动作需要完成以某个目标为中心点,绕其一周最后回到原点,一般来说,这意味着,这个移动动作结束时你最终回到原点;这个动作被称为「擒纵」。
若你在该轮进行过「炫技动作」,则你的脚下会出现一道力场构成的缎带状幻光跑道。该跑道使你可以如同拥有完美机动性的飞行一般在任意环境下奔跑,并且这使得你获得可以自由的在任何气体,液体,乃至真空中行动,并且无视宇宙射线,深海水压等种种问题的能力,这视为一个S级免疫环境来源的效果。
若你在该轮进行过「摆轮」,则你的闪避防御可以视为偏斜防御,二者取优,同时忽视30点高速与30点破魔,且你视为进行了全防御,该效果持续一轮。
若你在该轮进行过「游丝」,则你可以以你的反射检定代替强韧豁免和意志豁免进行豁免,并将感知与决心属性作为额外的内在加值加入你的反射豁免之中,且你视为进行了全防御,该效果持续一轮。
若你在该轮进行过「擒纵」,则你对于你选择的那个目标,对方发起的所有效果不限制目标选择,且距离足够的效果都应以你为首要目标,或将你视为中心,这视为一个S级的胁迫效果,且你视为进行了全防御,该效果持续一轮。
每日等同于你敏捷上的附加成功次,若你在同一轮之中,同时进行了「摆轮」,「游丝」,「擒纵」,则你可以立刻宣言消耗意志至只余一点,以一个标准动作进行一个「炫技动作——校正」。
此时自你的脚跟处,时钟的虚影投射而出,伴随着「Catch,Catch,Catch,Catch me if you can!」的音效,你向着追求极速者真正的敌人——时间,发起挑战。你围绕你在目标「擒纵」选择的目标为中心,如时钟轮转不息的指针一般,竭尽全力的狂奔,目标的时间也会被迅速逆转——你掷一个D2,不可重骰,不可预知,不可被任何效果影响,若你结果为1,目标的状态会被扭转为三轮之前的状态,若目标并非自愿,你还需要以你的敏捷对抗其所有属性中的最高值(包括出力/机动),对抗成功方能起效,这是一个SS级时空来源的效果。